clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

会员:战国Donuts(Thgodot)

indienova.com/u/thgodot

全速前进可以每秒移动6厘米。 微博:战国Donuts

屁屁(PP)

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游戏中只有少量基础文案及提示“PP”着急上厕所,如厕之路困难重重,“快餐”是你的敌人,所有“快餐”都将使你喷射找到厕和马桶才能进入下一关卡……游戏中的图像、音乐、编程均由 B 站 UP 主 -乌鸦男- 耗时一个月制作

纸间谜迹(Paper Trail)

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折纸迷踪, 紙境時空, 境时空。发行日期:2023-03-31。……手工制作的美丽景色从多年无人踏足的洞穴深处到被雨水冲刷的树梢。……在 Paige 的学习之旅中,探索各种手工制作的环境,边走边欣赏风景和奇观

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273

尺寸为416 × 352,原点在左上角。天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。……跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……金币,尺寸为32x32,原点在正中心,动画速度为8.地面,尺寸为64x64,原点在正中心

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……UE4的地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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